ニコニコ自作ゲームフェス賞
ニコ生ゲーム賞
「Primitive Racers(プリミティブレーサーズ)」
※この作品は 自作ゲーム検索機能 を使って体験できます
審査コメント
ニコ生ゲームで遊べる3Dレースゲームです。コースに奥行きがあり、高低差が感じられるので、迫力のあるレースゲームを遊ぶことができます。多くの人が気軽に遊ぶことができる、ゲーム性の分かりやすさが評価されました。疾走感があり、走る気持ちよさなど全体の完成度を含めて、ニコ生ゲーム賞に決定いたしました。
ニコ生ゲーム特別賞
「天体観測した夜」
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審査コメント
女の子が聞いてきた星座と同じ並びの星を教えてあげる天体観測ゲームです。受賞作を決める生放送時にゲスト審査員のゴー☆ジャスさんから「黙ってしまうほど集中してプレイしてしまう。パーフェクトボーナス時に脳内麻薬がどわーっとでて気持ちいい。大手と組んでもっと世の中に広がってほしい」との評価をいただき、決定いたしました。
「RPG ツクール MV ニコ生ゲーム化キット」賞 優秀賞
「えむぶいふぁいたーず」
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審査コメント
RPGツクールMVで作られたバトルゲームです。RPGツクールMVならではのバトル要素、またそれをニコ生ゲーム用に改造して遊びやすくされているのが評価されました。限られた時間でいかに効率よく敵を倒すのか手腕が問われ、バトル画面も派手に動き楽しく遊べました。
ただ動作が重たいのが欠点で、しかしそれを考慮しても面白い作品のため、優秀賞に決定いたしました。優秀賞には賞金5万円とトロフィーをお送りします。
「RPG ツクール MV ニコ生ゲーム化キット」賞 優秀賞
「押せ押せ!麻雀牌」
※この作品は 自作ゲーム検索機能 を使って体験できます
審査コメント
麻雀牌を押して役を作るパズルアクションゲームです。ルールがわかりやすく、ニコ生ゲームで人気のあるジャンルのひとつ、麻雀を取り入れたのがよいポイントです。
しかし麻雀のルールを知らない人には遊びづらいため、ヒントを与えるなど補助機能などが欲しいとの声もありました。惜しいところもあるけれど面白い作品として、優秀賞に決定いたしました。優秀賞には賞金5万円とトロフィーをお送りします。
協賛:Gotcha Gotcha Games
アクションゲームツクール賞
審査コメント
少し懐かしい、良い意味でおかしなストーリー展開やどこか愛嬌のある敵キャラ、突然始まるシューティングゲームといった、日本の横スクアクションゲームといえばこうだよね!という王道を楽しく遊ぶことができました。動きも違和感なく作られており手触りもよく、アクツクMVでは少々手間のかかる会話シーン等もしっかり用意されており、とても丁寧な作りに好感が持てる作品です。
協賛:Gotcha Gotcha Games
RPGツクール賞
審査コメント
魔王を倒すRPGは多くあれど、そこに「10分以内に」という縛りをつけることで新しい遊びが生まれる。ツクールならではの発想の転換がユニークです。ゲームとして遊ぶと、10分という時間はあっという間に過ぎてしまいます。試行錯誤しながら魔王討伐を目指すのが本当に楽しかったです。プラグインを使用せず、基本機能のみで作られた点も評価してRPGツクール賞に選出させていただきました。
協賛:イクシール
イクシール賞
審査コメント
統一された色数や色調によるクオリティの高いドットグラフィックが、ポップで不思議なおもちゃの世界観を余すことなく表現されていました。
マップ上に配置するオブジェクトのチョイスや、丸みを感じるフォルムへのデフォルメも非常に可愛く、つい話しかけたくなるキャラクターも魅力的です。
また、ドット絵のアニメーションが丁寧に作りこまれている部分からも、このゲームに対するこだわりがうかがえました。
オブジェクトの一つ一つの固有の動きが、長時間見ているだけでも飽きの来ないグラフィックになっており、視覚からも楽しさをプレイヤーに提供していたと思います。
システム面においても、マウスの直感的な操作と細かな移動のしやすいキーボード操作と併用できるマップ移動や、追いかけっこや謎解きに関しても初心者にもやさしい難易度に設定されており、快適にプレイを続けられるようなプレイヤーへの気遣いが感じられました。
そういったグラフィック面だけではなく、ストーリーやシステムの作り込みなども総じてクオリティが高く、素晴らしい作品でした。
協賛:HTL株式会社
WITHiS(ウィジーズ)賞
審査コメント
主人公は一切レベルアップせずずっと弱いままで、知恵を使って敵を倒していくという、ひらめきとRPGが合わさった画期的なゲームです。
相手の行動を利用したり隙を突いたりと、考えながら攻略していくのが痛快です。
敵の動きや倒し方も様々で、ストーリーが進んでもずっと楽しむことができる工夫がなされています。ゲーム内に用語説明やチュートリアルがあるので、初めての方でもスムーズにゲームに入れるのも良いです。
スマホアプリゲームですが、弊社製品「WITHiS」に繋ぐと、大画面で見ながらタッチ操作したり矢印キーでキャラクターの移動ができるので、とてもプレイしやすいと感じました。
協賛:HSPTV!
HSPTV!賞
審査コメント
VTuberをテーマにした華やかなゲームかと思いきや、ホラー感(?)あふれる生活シミュレーションゲームでした…! ゲームとしても、とても良く作り込まれていてミニゲームの種類も多く配信画面などの細かい演出も良くできていました。
遊ぶ人を選ぶかもしれませんが、生々しい現実感があって社会派な一作と言えるかもしれないです。これからも、この個性的なセンスとスタイルを貫いてもらえたらと思います。ブラウザで手軽にプレイできて複雑な操作もいらない所もいいですね。シナリオを楽しむゲームなのかもしれませんが、ミニゲームも結構楽しめました。アニサキス取りは何ともトラウマになりそうな怪しさが溢れていてお気に入りです。
協賛:CAMPFIRE
CAMPFIRE賞
審査コメント
ニコニコの応募動画や、ゲームリリース時のXの投稿に多くの方からの応援のコメントが溢れており、ナツさんを推す方々の多さに驚かされました。
仮にクラウドファンディングでご支援を集められたとしたら、メメリスちゃんを活用した今後の新展開などにめちゃくちゃ可能性があると感じたので、選ばせていただきました。
エンタメ領域におけるクラウドファンディングは、いかに大きく夢と希望を提示し、ワクワクする未来をファンの皆さんに想像させられるかが重要です。
弊社はゲーム業界の企業ではありませんが、これまで多くのクリエイターやコンテンツの未来につながる挑戦をサポートしてきた観点から、作品を取り巻く熱量や期待値の高さを選定基準にしています。ぜひ「クラファンでメメリスちゃんの未来に向けたキャンペーン企画してみませんか?」とご提案したいです!自分たちだけでは制作不可能なハイクオリティゲーム作品への挑戦、例えばアニメーションパートの挿入やVtuber化など、面白いことができるはずです。新しい挑戦をしたいときは、CAMPFIREにいつでもご相談ください!企画から一緒に考えます!(その際は”健全な”企画で検討させてください^^;)
協賛:講談社ゲームクリエイターズラボ
講談社ゲームクリエイターズラボ
審査コメント
圧倒的なルックの良さがとにかく魅力的でした。可愛らしいドット絵のキャラクターから、細部にわたり丁寧に作り込まれたオリジナルマップ、そしてUIのセンスが非常に光る素晴らしい作品だと思います。さらにホラー的な内容でありながらも、細やかな演出と没入感の高いストーリー展開により、ゲーム全体のポップな雰囲気は壊れることなく、幅広い年齢層のプレイヤーが遊びやすい作品に仕上がっていると感じました。また細かいところですが、マウス操作だけでもストレスなく楽しめるよう配慮されている点も非常に好印象です。今後、どのようなゲームを作っていかれるのか期待しております!
協賛:Springin'
Springin'(スプリンギン)賞
審査コメント
キャラや背景のデザインがとてもよく、世界観に引き込まれるプレイ体験ができました。
このキャラクター達の物語があり、まるで本作はそのスピンオフミニゲームであるかのようでした。
ゲーム自体は1ボタンでプレイできるピンボールゲームですが、各ステージに雰囲気に合わせたギミックやパズル要素が作り込まれており、最後まで飽きずにプレイできる点がとても良いです。
適当に連打して動きを眺めても良し、動きをコントロールするように操作するもよしで、ゲームに慣れてる人慣れてない人関わらず誰でも楽しめそうです。
適度なボリューム感でもあるため、webブラウザであそべるカジュアルゲームとしても可能性を感じる一作でした。
協賛:Snuggle Up
スナッグルアップ賞
審査コメント
文字のパズルを動かして作成した文字列が色々なパズルの動かし方が出来る特殊能力になるところがユニークで可能性を感じました。チュートリアルを兼ねたステージ構成が非常に分かりやすく、難易度の設定によりますが多くのユーザに遊んでいただけるゲームになることに期待が持てます。パズルなので必要以上のグラフィックが必要ないかとは思いますが、人気あるキャラクターを使用したり、邪魔にならない程度のストーリー仕立てにしたりするのもありかと思いました。このゲームの肝はパズルの設計かと思いますが、マネタイズの為に、特に特殊能力の設定や難易度については検討を重ねて欲しいと思います。また、言葉の壁も低いと思うのでローカライズして多くの国で受け入れられる可能性は十分にあると思われます。
協賛:ゲームクリエイターズCAMP
ゲームクリエイターズCAMP賞
審査コメント
まず純粋に、ゲームとしての面白さがよく磨き込まれていると感じました。
ジャンルは近年流行りの「デッキ構築型ローグライト」ですが、しっかりと先行作品を研究して基礎を取り込んだ上で、「鳥」という本作固有のモチーフを、独自の追加システムとして上手く落とし込んでいると感じました。
ゲームシステムとしては、「飛翔」「着陸」という二つのモードの切り替えが最大の特徴となっていて、「着陸」モードで敵の攻撃を耐えつつ、好機を見計らって「飛翔」モードに切り替えて攻勢に出るという、攻防の間合いの見極めが非常に面白いです。
また三羽の主人公それぞれに特徴がありますが、それによりしっかりとゲームプレイにも変化が生まれており、末永く遊び続けられる幅と深みが作られています。
バトル以外ではダンジョン進行の仕組みも優れており、「次に何が現れるのか?」という部分にほどよい不確定性が組み込まれているため、緊張感を持ってプレイできました。
余談ですが、制作チームのWebサイトも拝見させていただいたところ、鳥のゲームだけが大量に並んでおり、丁寧に「主要登場鳥」が記載されているところにも、並々ならぬ「鳥愛」を感じました。
協賛:Unity
Unityスタークリエイター賞
審査コメント
このゲームの感動を多くの方に味わって欲しいので具体的な言及は避けますが、ゲームを遊ぶための設定にこんなにも時間をかけたのは初めてかもしれません。早くゲームを遊びたいプレイヤーはコンフィグを適当に飛ばしてしまうかもしれませんが、このゲームではすべての項目にしっかりとした意味があり、ゲームプレイにたどりつくために必要なのです。みなさんさっそく遊んでみてください!
協賛:ワイソーシリアス
WSS playground賞
審査コメント
偉大なゲームの遺伝子を継いだゲームを見て嬉しくなりました(初出の発表場所も含めて)。
そこにSCPを組み合わせたこと、それを見下ろしツクールホラーの文脈に取り込んだこと、この令和にそもそもわざわざマジにこのゲームを作ったこと、それに敬意を込めて。
※「ユニティちゃん賞」につきましては該当作品がなかったため、今回は受賞作品無しとなります
審査コメント
- AIの電子回路の中に入る一連の演出と構成が巧みで、面白い。
- 短編ではあるが高い緊張感がある。
- 細部にこだわったデザインにセンスを感じる。
「エリア33」
審査コメント
- 画面上に選択肢が散らばり、見えない選択肢があるという仕掛けが◎。
- 大げさすぎない演出が恐怖につながっている。
- 選択肢を探すというのはストレスにもなりそうなのに、その微妙さが魅力。
「オート防衛軍」
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審査コメント
- 仲間の種類が多く、時間内に急いでどれを選ぶかという楽しさがある。
- 登場キャラ達のデザインがかわいい。
- 見た目にも楽しく、コミカルで面白い。
「おしまいのーと。」
審査コメント
- 最初はコミカルなのに徐々に怖くなっていく構成がうまい。
- 音の使い方がうまくて怖い。
- ゲーム内ゲームがあったりと、細部のこだわりと遊び心を感じる。
審査コメント
- クレームの声掛け要素が面白い。
- カードが寿司ネタで見た目にわかりやすい。
- みんなで気軽にわいわい遊べる。
「ケーキスマッシュ」
審査コメント
- リズムゲームのような楽しさがある。
- シンプルに遊べ、スカっとする気持ちよさ。
- 見た目に分かりやすいデザイン。
「コンバット姫」
審査コメント
- キャラは可愛いく、硬派なロボバトルがいい。
- リアルタイムで動く戦闘システムが楽しい。
- 全体的にデザインが統一されており秀逸。
審査コメント
- スキルを得て成長して進めるのが面白い。
- 丁寧に作られておりテンポよく楽しめる。
- チュートリアルがあり安心。
「シューティングスターズ」
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審査コメント
- BGMに合わせて降ってくる歌詞を撃って壊すのが面白い。
- はじけた星でコンボをつなげるのが楽しい。
- 綺麗な夜空が心地いい。美しくて楽しい作品。
審査コメント
- 3Dと2Dを切り替えて進む要素が面白い。
- デザインがかわいらしく、全体がとても綺麗。
- 激ムズな難易度、どうやって進めばいいかと考える楽しさがある。
「シン将棋」
審査コメント
- 将棋を舞台にし、うまく設定を活かしている。
- 見た目にコミカルで楽しい。
- シンプルなルールでわかりやすい。
審査コメント
- 魅力的な絵柄で、イラストが豊富で、すぐに魅了された。
- 圧倒的な独自の世界観が◎。
- 好きなものを作っている感じが素敵。
「タテヨコ冒険譚」
審査コメント
- 絵本のような、墨で描かれた世界観が素敵。
- ストーリーをさくっと見せる技術がこなれている。
- お手軽に遊べながら、ひねった仕掛けが楽しい。
「モトクロス」
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審査コメント
- ひと目で分かる美しさ、デザインが素晴らしい。
- 操作もルールもシンプルで、すぐにみんなが同条件で遊べる。
- 大きなミスになることがないのでストレスも少ない。
「やまびこ」
審査コメント
- やまびこの声のはねかえりが気持ちいい。
- やまびこが跳ね返り、床が見えるようになるアイデアが秀逸。
- アート作品のようなデザインも素敵。
審査コメント
- 町人が全員個性的で、きちんと生活しており、作品世界を構築している。
- 時間とともに天候が変わり、1日の変化が出ている。
- 作ろうとしているコンセプトが明確で素晴らしい。
「怪話2」
審査コメント
- 冒頭からおっと思わせる粋な演出。
- 映画的な手法ですぐに魅了された。
- プレイヤーを驚かせたり楽しませる工夫が嬉しい。
「関守神」
審査コメント
- 世界観、イラストが魅力的。
- テキスト量が多いのにボイスありなのがすごい。
- 完成度が高く、熱中して遊んだ。
審査コメント
- お互いの手をよみあって戦う対面式のバトルが面白い。
- ロボットがよく動き、テンポがよいため気持ちよく遊べる。
- キャラの台詞や演出がカッコイイ!
「建てよ!赤いタワーマンション」
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審査コメント
- クレーンで物が揺れており、傾きを考える楽しさがある。
- 雰囲気や落とす物などユーモアたっぷりで面白い。
- 濃い世界観ながらシンプルに遊べる。
「屍転遊戯」
審査コメント
- 世界観が独特で一線を画している。
- 演出がうまく、この先何が待っているのかという気にさせる。
- 全体的に丁寧にうまくまとまっている。
審査コメント
- UIがよく出来ていて可愛い。
- サクサク進み、わかりやすく安心して遊べる。
- 個性的なキャラクター達が魅力的。
審査コメント
- あくまで友達を幸せにしたいという目的が斬新。
- 冒頭から怪しげな雰囲気が漂っていて素敵。
- スチルが豊富で絵柄も可愛く、この先どうなっていくのか読み進めたくなる。
審査コメント
- ゴリラに変身して戦うというのが面白い。
- なぜ? という疑問は吹き飛ぶような独自世界観が素敵。
- 全体的にきちんとまとまっていて、楽しく遊べる。
「真実か×××か」
審査コメント
- 場面展開や演出がうまくて、先を読み進めたくなる。
- 徐々に怖さが増していき、このあとどうなる? と先が気になる。
- 1つの短編作品としてよくできている。
審査コメント
- とてもよくできていて、遊びやすい戦略SLG。
- アニメーションが豊富でテンポよく心地よく遊べる。
- 先が楽しみになる完成度。
審査コメント
- 魅力的な生徒達と交流するのが楽しい。
- 全体の色どりや、世界観が素敵。
- コミカルにテンポよく進むので、誰と仲良くなろうとか、色々楽しみになる。
審査コメント
- イラスト、ドット、効果音と、cuteさが総攻めしてくる。
- 会話時に立ち絵が動いたり、ちょっとした演出が素晴らしい。
- すべてに隙がない丁寧な作り。
審査コメント
- 自作のマップ、イラストで、オリジナルの世界観ができている。
- シンプルな冒頭から、この先何が起こるのか? という気にさせてくれる。
- 音の使い方がよく緊張感に満ちている。
審査コメント
- 斬新な設定とダークな世界観がいい。
- 情報を取捨選択して発信するというアイデアが秀逸。
- イラストをきちんと描いて多用しており飽きずに楽しめる。
「暴食の街2」
審査コメント
- 画面に迫力があり、映画的な演出に魅了される。
- 独自のマップがいい感じで、会話もコミカルでテンポよく進む。
- これから何か起こるぞ…と予感しながら遊べる。
「噫、井戸に流るる」
審査コメント
- よく動く2Dアニメとボイスで冒頭から魅力的。
- クイズ番組から始まる展開の新鮮さ。
- このあとどうなる? 絶対面白そうという気持ちになる。
審査コメント
- 世界観が抜群で、個性的なセンスが光る。
- UI、シナリオのテンポ、演出などが巧み。
- 1つの作品として完成度が高い。
「E-999」
審査コメント
- 実際のやり取りでゲームが進むので不思議な感覚になる。
- ゲーム画面はほぼ変わらないのが想像力が働く。
- テンポのよさもあって、ひとつの満足感を得られる。
審査コメント
- 普通のボーリングとしても遊べ、壁を破壊して隣を狙えるのが面白い。
- 個性的な特徴の玉を投げられてユーモアたっぷり。
- 亜空間ボールなどセンスが素敵。
審査コメント
- 古き良きRPGを遊んでいる感覚になる、細部にこだわられた作品。
- テンポよく進みストレスになる部分を排除しているのが分かる。
- スチルもボイスもとんがった世界観もないけれど、そこがいい。
審査コメント
- レトロ風なデザインが素敵。
- シンプルで気軽に遊べ、それでいて頭を使うバランスがいい。
- ステージ数が多くてじっくり遊べる。
審査コメント
- 短い中に怖がらせる要素を盛り込み、圧倒的な体験を味わえる。
- 薄暗くリアルなグラフィックがもう怖い。
- このクオリティで続きを楽しみたくなる。
審査コメント
- キャラクターがLive2Dで動きまくるのが凄い。
- UIなど全体的なデザインが素晴らしく、画面を見ているだけでも楽しい。
- レベチという言葉がふさわしい。
審査コメント
- 掘って材料を得て道具を作り、敵を倒して進む循環が楽しい。
- UIや音などセンスがよく、遊びやすい。
- 全体的にクオリティが高い。
審査コメント
巨大なメカを解体するアクションゲームです。まず冒頭の演出がお見事。巨大な何かが現れ、これに登ることを直感的に理解することができます。画面外にはみでるほどの巨体は迫力があり、その演出テクニックが素晴らしい。少しずつ登って、高いところまでたどり着けたときの気持ちよさは心震えるものがありました。総合的に見てクオリティが高く、またルールが分かりやすく、なにより遊んでいて面白い! まだ未完成ということもあり、これからを支援したいという思いで、多くの支持を得てニコニコ自作ゲームフェス賞に決定いたしました。